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本集跟大家聊聊,在《黑神話:悟空》之前,當代中國大陸還有哪些曾經造成文化現象,或者特別值得一提的《西遊記》再創作。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》登頂多國遊戲暢銷榜,實現了中國大陸3A遊戲零的突破,而它在美術方面極其傑出地再現了佛教藝術、中國古建築的風采,也使它突破了遊戲的圈子,而得到了藝文界、學術界甚至官方媒體一致的肯定。這是海內外無數華人期盼已久的一天,我們終於在文化工業上有了這樣一款根植於傳統,而能與歐美日一流作品比肩,甚至有所超越的大作。這一天,我們等很久了。
除了經濟上的成功和「文化輸出」這等民族主義快樂丸,對遊戲人來說,它更加意義深遠的價值是,從今以後,在文化的位格上,電子遊戲總算是真能實實在在地和建築、電影等高居殿堂的綜合藝術形式等量齊觀了。
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