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本集介紹另一個從遊戲裡面「出圈」的關鍵詞:「歡愉」,並且用來說明我日前提出的一個觀點:如今的網路時代,「樂子邏輯」的重要程度,比以前強多了,以後還可能會更強。我們各行各業的人,特別是人文社會學者、媒體人、創作者,都應該要體認到這個變化,並且反思我們以前所學的那些理論框架的視野盲區,然後調整自己觀察世界和做人做事的方法。
「歡愉」,不算罕見詞,但以前也不太常用,這兩年開始常見了。為什麼呢?因為米哈遊《崩壞:星穹鐵道》這款遊戲。這遊戲裡有個很精彩的基礎設定,就是把各種哲學概念設計成「命途」,在命途上行走到終極的生物,就可能從莫名其妙的宇宙源頭得到能量,成為「星神」,掌握各種神力,但同時也被命途所束縛。「歡愉」就是其中一條命途,歡愉星神的名字叫「阿哈」,外號就叫「樂子神」,完全就對應著我們之前講過的「樂子人」。
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