Skip to content
TrackPodcasts
technologyNov 4, 202423:40pending

Comment la génération procédurale crée des mondes cohérents ? — Vincent Dubois (Nog Studio)

Underscore_

About this episode

Comment des jeux comme Minecraft ou No Man's Sky parviennent-ils à générer des mondes quasi infinis sans perdre en cohérence ni en variété ? Avec Vince (Nog Studio), on décortique la génération procédurale : biomes, grottes, donjons, règles et algorithmes qui donnent l’illusion d’univers faits main. Vous découvrirez les méthodes employées, leurs limites et les compromis de game design qui rendent ces univers crédibles et jouables.


En plateau

  • Michaël de Marliave — animateur
  • Tiffany Souterre — chroniqueuse
  • Vincent Dubois — invité

➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/


➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode

⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier !


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Get every episode summarized

Each time Underscore_ publishes, we email you a written briefing from the transcript — the topics, who appeared, and any specific claims, with the ad reads skipped.

Email me new episodes

Free for 3 shows. No card needed.

Hosts & guests

No transcript yet

This episode has not been transcribed. Request it and it moves to the front of the queue.

Comment la génération procédurale crée des mondes cohérents ? — Vincent Dubois (Nog Studio)

Underscore_

0:00
23:40

More episodes

More from Underscore_

View all episodes →