
Comment la génération procédurale crée des mondes cohérents ? — Vincent Dubois (Nog Studio)
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Comment des jeux comme Minecraft ou No Man's Sky parviennent-ils à générer des mondes quasi infinis sans perdre en cohérence ni en variété ? Avec Vince (Nog Studio), on décortique la génération procédurale : biomes, grottes, donjons, règles et algorithmes qui donnent l’illusion d’univers faits main. Vous découvrirez les méthodes employées, leurs limites et les compromis de game design qui rendent ces univers crédibles et jouables.
En plateau
- Michaël de Marliave — animateur
- Tiffany Souterre — chroniqueuse
- Vincent Dubois — invité
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