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É chegada a hora de adentrar a ala mais sépia, bombada e em alta resolução de nosso museu, encerrando de vez o passeio pela década de 2000.
André Campos, Eduardo Sushi, Rafael Quina e Fernando Tengu, após perceberem que seus jalecos agora têm normal mapping, partem para montar uma nova curadoria dos jogos dessa era de controles de movimento, multiplayer online nos consoles, indies em ascensão e mundos abertos como nunca antes.
Em meio a franquias fundamentais e jogos esquecidos, revisitamos um período plural, contraditório e cheio de transformações, discutindo obras que, seja pela inovação, excelência, influência histórica ou vínculo emocional, merecem seu lugar entre as grandes peças desse acervo impossível da história dos videogames.
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