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本集塞掐邀請到宇峻奧汀副總經理 孫守頤先生。他將分享他在遊戲產業的 17 年經歷,從最初的長輩不看好,直到智冠、橘子等遊戲公司上櫃後,才大幅改變社會對「遊戲產業無前途」的刻板印象。最後,孫守頤也和我們探討 AI 如何衝擊遊戲的研發製作,以及 AI 工具將解放專業人才的能力,進入遊戲研發的全新境界。
📢 本集來聊:
- 從打工開始踏入遊戲產業默默地已經 17 年了!
- 5% 的「課長」支撐起遊戲世界,剩下 95% 的人都是陪玩?
- 有公司上櫃後大幅改變社會對「遊戲產業沒前途」的刻板印象
- 遊戲企劃在做什麼?程式和美術不做的,企劃都要做
- AI 衝擊遊戲的研發製作,跟不上就會被淹沒!
- AI 工具將解放專業人才的能力,進入另個研發遊戲的境界
- 老闆與管理層都認知了到 AI 帶來的挑戰
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