Skip to content
TrackPodcasts
leisureOct 9, 202525:12pending

Как создавалась Limbo, история студии Playdead (часть 1)

About this episode

В 2010 году мир игр увидел нечто мрачное, загадочное и совершенно иное. Limbo — это черно-белая головоломка-платформер, где мальчик выживает в мире теней и смертельных ловушек. В новом выпуске рассказали, как появилась студия Playdead, насколько страшен лес и почему мужчина с копьём на детской площадке — это не всегда к беде. Приятного прослушивания!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Поддержать проект:

https://boosty.to/escapism_podcast


Музыка из выпуска:

Limbo original videogame soundtrack - Menu


Источники:

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life

https://www.gamedeveloper.com/business/hanging-in-limbo?

https://www.thatguyglen.com/article/vWh9OxqH3AE#partnering-with-dino-patti

https://www.gamesradar.com/why-making-limbos-terrifying-giant-spider-was-nightmare/?

https://web.archive.org/web/20120930115259/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-limbo/2/


Get every episode summarized

Each time Эскапизм на окраине | История создания игр publishes, we email you a written briefing from the transcript — the topics, who appeared, and any specific claims, with the ad reads skipped.

Email me new episodes

Free for 3 shows. No card needed.

Hosts & guests

No transcript yet

This episode has not been transcribed. Request it and it moves to the front of the queue.

Как создавалась Limbo, история студии Playdead (часть 1)

Эскапизм на окраине | История создания игр

0:00
25:12

More episodes

More from Эскапизм на окраине | История создания игр

View all episodes →